Videojuegos de estrategia como elemento educativo
15 de noviembre, 2007 // 3 Comentarios
Normalmente, las noticias que se ven sobre videojuegos en los medios de comunicación suelen ser en tono negativo. Demasiada violencia, obsesión con un videojuego, problemas epilépticos, etc… Pero muy pocas veces se habla bien de los videojuegos, de las buenas propiedades que tienen (algunos), y lo que permiten.
Todo esto viene acorde con la noticia que ha estado sonando esta semana, sobre la donación de Electronic Arts al equipo de OLPC, de forma que el ordenador portatil para cada niño en paises en vías de desarrollo, tenga un Sim City preinstalado.
Esto es, porque Sim city tiene un gran valor educativo en cuanto a estrategia económica, planificación, y distribución de bienes.
Y pensando… se me ha ocurrido hacer una lista de algunos videojuegos que permitían cierta estrategia, y con los que se podía aprender bastante sobre estos temas.
Sim City
Permite la gestión económica inmobiliaria: Si tienes elementos residenciales, necesitas comercios e industrias. Descubres que el tráfico es un verdadero problema. (Y con el Sim transport ampliaron las miras!), y los préstamos no siempre son una buena idea (ahí descubrí el concepto de los intereses!). Lo mejor de todo era ver las distintas necesidades de cada sector, y cómo si satisfacías a unos, los otros se enfadaban, y pocas veces había estrategias que valieran para todos.
Lin City – Sim city open source.
Theme Park
Recuerdo las estratégias para vender más como poner más sal a las patatas de forma que las ventas de refresco aumentaban, o la posición exacta de la tienda de globos. Permite contratar empleados de distintos niveles y con distintos salarios. Trabajas la inversión en innovación para tener mejores atracciones, y permite un movimiento económico completísimo. Lo que más me gustó, es que el eje del juego es la satisfacción del cliente.
UFO: Enemy Unknown
Aparte de la estrategia “bélica” por turnos de acabar con la invasión alienigena, hay una estrategia socio-económica muy interesante. La inversión en científicos e ingenieros tenía más retorno que la inversión en soldados.
Un soldado (o un trabajador!) bien entrenado, con buena moral (bien cuidado), y con el equipo adecuado, hace más que 10 soldados sin todo lo anterior.
Un juego cuya pieza clave era la investigación, y la buena inversión de los pocos recursos.
También hay una versión open source. y otra más.
PC Fútbol
Nunca fui un gran apasionado de este deporte, pero el juego me encantaba. El hecho de centrarse más en las partes de management de un equipo que en el propio arcade era genial. Poder negociar salarios de jugadores, que a veces aceptaban y a veces no, y negociar publicidad, era genial.
¿Qué más juegos han influido en vuestra visión “estratégica”?

¡Saludos!. Soy Sergio Gago, aprendiz de todo que da vueltas por Internet, consultor, geek, y viajero. Me gusta internet, los ordenadores, viajar, bucear y tu. Si quieres saber dónde estoy, mira arriba, o contacta conmigo.
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Age of Empires, Civilization, Warcraft, Transport Tycoon, Europa Universalis,.. grandes sagas de la estrategia.
Prefiero el Rollercoaster Tycoon al Theme Park, tenía lo más gracioso del Theme Hospital, la gente vomitando por todas partes xDDDDDDDD
16 de noviembre, 2007
Para mi el rollercoaster se quedaba en un juego divertido, pero sin tanta estrategia como theme park. Por supuesto, theme hospital también era genial!
Y como juegos de estrategia en tiempo real que ayudaran a gestionar bien los recursos, creo que starcraft se lleva la palma!
Gracias por tu comentario!
16 de noviembre, 2007
No me puedo creer que no hayas puesto StarCraft como videojuego de estrategia como elemento educativo… es el mejor videojuego para agilizar la mente.
Porque, o la agilizas y eres rapido, o te vas al garete
16 de noviembre, 2007